
大师球:51F8A91D B6CC23CE。(去商店,进去后随便选择一个物品,选好购买的数量,然后输入大师球的作弊码,输入完后点击确定,回到游戏选择购买,买完后删掉大师球的作弊码,打开背包,在精灵球口袋里会看到大师球)
穿墙:C518E259 5ADBAF5B(可能卡机,最好不要用)
神奇糖果:305A3A7D A414D320(一个一级)
无限经验:F93FE0A6 54E3C207
不遇敌:820375D4 0000
设计来源:
命名
精灵宝可梦的日文名为ポケットモンスター,由英文Pocket Monster转译而来。精灵宝可梦的英文名称为Pokémon(日文音译:ポケモン),来源于其日文罗马字的缩写:PokettoMonsutā(日文原名:ポケットモンスター)。
起源
田尻智于1989至1990年间,Game Boy刚刚流行时首次构思了精灵宝可梦系列的创作。精灵宝可梦世界的整体理念来自于田尻智儿时钟爱的昆虫收集。
