
连携技是游戏战斗系统中的一种特殊攻击机制,指通过角色协作或连续攻击组合形成的伪连攻击,对手可在其中进行防御回避 。
该术语在不同作品中呈现差异化设定:《仙剑奇侠传五前传》需通过实时点击小游戏触发多段攻击;《崩坏:星穹铁道》中表现为协同攻击,视为两次独立攻击但属于单次行动 ;《明日方舟:终末地》中,连携技是战斗循环的核心部分 ;《绝区零》则支持手动操作优化 ;此外在《漫威争锋》等英雄射击游戏中,也出现了基于原著漫画角色关系的连携技设计,其系统在后续版本中得到升级 。
该概念最早见于格斗类游戏,《拳皇97》将其定义为存在防守空隙的连续攻势组合,《生死格斗Online》进一步区分了连携技与常规COMBO的计数规则 。
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