Cycles Render Engine

Cycles Render Engine

Cycles是Blender内置的产品级渲染引擎,基于物理光线追踪算法,专注于物理真实的写实渲染效果 。它于2011年12月随Blender 2.61版本首次被添加为内置渲染引擎。在随后的版本迭代中,2.65版本为Cycles加入各向异性着色器,2.66版本添加毛发支持,2.67版本支持次表面散射,2.79版本则新增了降噪器和Principled着色器 。Cycles启动十周年纪念日为2021年4月23日 。2021年12月发布的Blender 3.0版本引入了Cycles X重构,其渲染速度相比2.93版本提升二到八倍 。

Cycles支持利用GPU进行硬件加速渲染,支持CUDA、OptiX、OpenCL、HIP、oneAPI、Metal等多种后端以提升性能 。它通过节点系统来设计复杂的材质和灯光 。Blender4.2版本为Cycles新增了“光线传送BSDF”着色器节点 。Blender 3.1版本新增对Apple Metal GPU的原生支持,并支持将点云作为原生几何体类型进行渲染 。Cycles是开源引擎,支持NVIDIA RTX技术,利用硬件光线追踪加速 。Blender 5.1版本进一步提升了Cycles在各类基准场景下的GPU性能 。

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