
四劫循环是围棋术语,指对弈中同时出现四个劫并形成循环提劫的特殊局面,通常因双方互不退让而判为和棋或加赛 。该现象属于全局同形再现的极端情况,四个劫相互牵制导致无法通过常规劫争解决,需根据规则判定结果 。
其内涵为循环劫的终极形态,因涉及胜负关键,选手常陷入反复提劫的博弈僵局。职业赛事中处理方式包括判无胜负后加赛或平分奖金,规则差异可能引发判罚争议 。日本棋院统计显示该局面平均8261局出现一次 。
最早记载见于清代《贯如弈谱》。现代案例包括2002年俞斌与邱峻名人战首例和棋、2005年李昌镐与常昊南方长城杯平分奖金,及2012年古力与李世石三星杯加赛决胜 。2020年围甲联赛江维杰三次参与四劫循环,凸显其罕见性与棋风关联 。
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